IBERUS
25 de septiembre de 2026
Consejería de Movilidad, Transformación Digital e Inteligencia Artificial
O programa realizou 13 ações de formação em Ávila, Leão, Salamanca, Valladolid e Zamora, combinando competências digitais, criatividade, programação e atividade física através de uma abordagem prática e participativa.
As Olimpíadas CyL Digital 2026 consolidam a sua aposta na formação e nas competências digitais, com um balanço de 13 edições realizadas e 164 alunos formados durante os meses de julho e agosto. A iniciativa, dirigida a crianças e jovens dos 9 aos 14 anos, aproximou a aprendizagem de competências digitais através de atividades práticas que combinam tecnologia, criatividade, programação e atividade física.
As jornadas decorreram em cinco províncias de Castela e Leão: Ávila, Leão, Salamanca, Valladolid e Zamora. Valladolid concentrou o maior número de ações, com quatro edições, seguida de Salamanca, com três, enquanto Ávila, Leão e Zamora acolheram duas edições cada.
O programa de formação, estruturado em duas jornadas consecutivas, com uma duração total de 10 horas, permitiu aos participantes trabalhar com ferramentas como o Canva, o Scratch e o Makey Makey, além de terem uma primeira abordagem ao design e à impressão 3D através da criação das suas próprias medalhas. As atividades foram concebidas segundo uma metodologia prática e colaborativa, adaptada às diferentes faixas etárias e níveis de experiência digital.
As atividades decorreram em espaços municipais e centros de diferentes localidades, entre os quais Sotillo de la Adrada, Crespos, Ponferrada, Carrizo de la Ribera, Alba de Tormes, Cabrerizos, Aldeatejada, Nava del Rey, Simancas, Medina del Campo, Tordesilhas, Benavente e Villanueva del Campo.
As Olimpíadas CyL Digital 2026 foram desenvolvidas no âmbito do projeto IBERUS-SmartCDT, integrado no programa INTERREG VI-A POCTEP 2021-2027, com o objetivo de promover a literacia digital, o pensamento computacional, a criatividade e o trabalho em equipa entre crianças e jovens. A iniciativa combinou a aprendizagem tecnológica com atividades práticas e desportivas, promovendo uma abordagem dinâmica às competências digitais.